TP III IMD

PARTE A

Lectura:

• Manes, Sergio. 2003. La generación de espacios complejos a partir de leyes simples como estimulante de la imaginación tridimensional. Ed. Universidad Nacional de Rosario – SIGraDi . Rosario. [Pp 144-147] o en Descargar Manes – “La generacion de espacios complejos…” [25-02-13]

• Flanagan, Robert H. 2001 Structuring and Restructuring Memory in Animation. Ed. Universidad del Bio Bio. SIGraDi. Concepción. Chile. [Pp 142-144] o en Descargar Flanagan – “Structuring and Restructuring Memory in Animation”[25-02-13]

• García Alvarado, Rodrigo, Castillo, Gino Alvarez. 2003. Técnicas Cinematográficas para las Animaciones Arquitectónicas. Ed. Universidad Nacional de Rosario. SIGraDi . Rosario. [Pp 343-345] o en Descargar García Alvarado – “Técnicas Cinematográficas para las Animaciones Arquitectónicas”Archivo [25-02-13]

• Ascott, Roy 1995. La Arquitectura de la Cyberception. Serie Fichajes Nº 4. Publicación de la Cátedra Arquitectura IV. Traducción Julio Arroyo. [Completo]

• Manovich Lev. 2006. El lenguaje de los nuevos medios de comunicación. Ed. Paidos Comunicación. Buenos Aires. Capitulo 5 Las formas [Pp 277-357].

• Schultz Margarita. 2006. Filosofía y Producciones Digitales. Ed. Alfagrama Ediciones SRL. Buenos Aires. Capítulo: II La maquina no hace arte y III La inestabilidad, una estética de las producciones digitales. [Pp 21-38].

• Parra M, J. García A, R. Santelices M, I. 2003 Introducción Práctica a la REALIDAD virtual. Ed. Universidad de Bio Bio. Concepción, Chile. Introducción: Realidad virtual: Que es?, Como evoluciona?, Como identificarla? Dispositivos input/output. [Pp 2-8].

Luego del teórico aportado por la cátedra nos encaminamos en una búsqueda de una forma que funcione bajo una lógica programada por el termino que no se nos otorgo, en mi caso es el del “densidad”.

Esta lectura básica será la disparadora y conceptualizará el siguiente trabajo.

PARTE B

Modelado Digital y Análogo en 3 Dimensiones: del plano al espacio y del espacio al plano.

Como herramienta para la exploración de la forma utilizamos Sketchup de Google:

FOTO MAQUETA 2 FOTO MAQUETA 3 FOTO MAQUETA 4 FOTO MAQUETA

Luego se utilizó otro programa, llamado Pepakura, para poder imprimir, desplegar, armar y así volver física nuestra composición virtual.

Sin título

A partir de esta instancia, se llevó a la tridimensión:

IMG-20150524-WA0048

Pasamos a la siguiente etapa del TP 3, agrupándonos con los compañeros que trabajaron nuestro mismo concepto, para generar una nueva composición colectiva a partir de todas las individuales, que, por supuesto, refleje el significado de DENSIDAD.

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PARTE C

Composición Digital en 3 Dimensiones: Diseño Colaborativo

Elegimos otras maquetas de compañeros, desde el entorno virtual de la Facultad de Arquitectura, Diseño y Urbanismo. Y así creé mi nueva composición, con la cual trabajaré hasta finalizar el trabajo.

MAQUETAAAA maquetaaaaa MAQUETAAAAAAAAAA

COMPOSICION composicionnnn composicionnnnnn

PARTE D

Producto y comunicación. Representación final multi / hiper media

Para realizar el video final, utilicé el programa SketchUp Pro Make 2015 para hacer las escenas y luego MovieMaker para agregarle música, editar y ensamblar todo. Aquí algunas imágenes del proceso.

PROCESO procesoooooooooooo PROCESOOOOOOU

Y, finalmente, el video de presentación:

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